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該插件需要官方插件 PluginCommonBase.js

針對MZ核心做的簡單,功能性補強。

 該劇本的目的是簡單的補強一些MZ本該有的功能。

 功能一:可以設置最大出戰人數,出戰人數會隨行人員的長度。

  • 功能二:視窗調整時,部分UI配置會吸附等比例調整(側視戰鬥的我方人員位置,血條長度)。
  • 功能三:可以設置要顯示的裝備槽數量,其他作為隱藏設置。
  • 功能四:事件顯示圖片時,圖片會以畫面的正中央做起始點。
  • 功能五:即時戰鬥時,詠唱魔法時tpb會切換成詠唱條。
  • 功能六: 針對戰鬥系統隱藏的公式進行修改(以下為原生公式)
    1.  公式0.命中率公式: p ? (s * 0.01 * a.hit) : (s * 0.01);
    2. 公式1.物理攻擊迴避率公式:b.eva;
    3. 公式2.魔法攻擊迴避率公式:b.mev;
    4.  公式3.暴擊率計算公式:a.cri * (1 - b.cev);
    5. 公式4.暴擊傷害計算公式:x * 3;
    6.  公式5.異常狀態施放成功率公式: Math.max(1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001, 0.0);
    7. 公式6.HP再生公式: Math.floor(a.mhp * a.hrg);
    8. 公式7.MP再生公式: Math.floor(a.mmp * a.mrg);
    9. 公式8.TP再生公式: Math.floor(100 * a.trg);
    10. 公式9.BUFF加成公式: x * 0.25 + 1.0;
    11. 公式10.代替攻擊觸發條件: b.isDying() && !x;
    12. 公式11.逃跑成功機率: (0.5 * a) / b;
    13. 公式12.觸發搶先攻擊的機率公式: a >= b ? 0.05 : 0.03;
    14. 公式13.被敵人偷襲的機率公式: a >= b ? 0.03 : 0.05;
    15. 公式14.商品賣出價格公式: x / 2;
  • 功能七: 代替承受攻擊會做相對應動作
  • 功能八: 升級時該角色是否完全回復
  • 功能九: 
    • 預設攻擊屬性的優先度, 技能附加屬性 > 狀態附加屬性 > 武器附加屬性 > 副武器附加屬性 > 防具附加屬性 > 其它情況附加屬性
    • 敵人情況預設攻擊屬性的優先度, 技能附加屬性 > 狀態附加屬性 > 防具附加屬性 > 其它情況附加屬性  * 
  • 功能十: 可以設定地圖遇敵死亡是否會GAMEOVER 
  • 功能十一: 針對某些時間點插入一般事件  
    • 時間點1. 進入戰鬥前
    • 時間點2. 戰鬥勝利後
    • 時間點3. 戰鬥逃跑後
    • 時間點4. 戰鬥失敗後
Updated 12 days ago
StatusReleased
CategoryTool
Authorsunhihi

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SunMZ_0_CoreBase.js 26 kB
SunMZ_0_CoreWindow.js 10 kB
SunMZ_0_InterpreterEx.js 8.7 kB
SunMZ_0_CoreRpg.js 51 kB
SunMZ_0_SystemOptimization.js 9.6 kB

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