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 該插件需要同系列腳本 Sun_0_CoreEngine

5.0 的設定結構做過正規化,結構與4.0大不同,升級的人請做好備份

  • 功能1. 針對狀態在戰鬥中持續時角色各種動畫的撥放設定

如果要自訂撥放的圖片要將圖切成768x96的大小放置到\img\states_overlay底下。

請針對預設外的去設定,預設內的請維持在原生環境設。

支援超過8個動畫的情況,如果是非預設的代碼,可以設置超過768x96大小的圖片。

  • 功能2. 針對各種解除狀態的情況添加或移除多個狀態。
  • 功能3. 可以在狀態掛載特殊功能。

包含反擊,反射,亡語,根性,詠唱速度強化,爆擊傷害強化,追擊,替身,光環,鎖定,傷害轉換成HP或MP,吸收HP,吸收MP

並可以針對性添加防護減免,與傷害增幅的公式設定

  • 功能4. 可以設定變身相關的設定,詳細可以支援靜態圖,SV圖,自訂的動圖

更加深入可以設定職業以及裝備

  • 功能5. 並可以在戰鬥開始添加初始狀態,可以在職業,武器,防具設置狀態 <States:[1,2,3]>
  • 功能6. 可以編列死亡不會被清除的狀態清單
  • 功能7. 讓狀態可以像BUFF一樣疊加

並添加可供公式使用的function

a.stTu(stateId) = 剩餘回合數

a.stOrg(stateId) = 狀態來源

a.stCum(stateId) = 狀態累計數

 a.stTt(stateId) = 狀態使用次數

a.stEng(stateId) = 狀態能源劑量條

a.stEngRev(stateId) = 已經消耗的狀態能源劑量條

  • 功能8. 針對無法行動的部分追加觸發公式。

如下例: 狀態為麻痺時30%機率觸發無法行動的效果

Math.floor(Math.random() * 10) > 3

  • 功能9. 針對技能封印的部分追加公式設定。

如下例: 狀態為恐懼時將封印 傷害類行為 HP傷害,MP傷害,HP吸收,MP吸收的技能

[1,2,5,6].includes(s.damage.type) == false

  • 功能10. 可以針對狀態設置標籤<GRP_ARR:[1,2,3]>

供技能擴展與道具擴展批量進行狀態的添加與移除 

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Sun_1_StateParameterEx.js 187 kB

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