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該插件需要同系列腳本 Sun_0_CoreEngine.js

針對技能的使用條件追加的條件設置

HP, TP 100以上, 金錢, 道具, 武器, 防具, 身上的裝備等等...

武器類型追加數量(2個以上)

技能類型與武器類型(主武器,副武器判定分開)對應追加

技能類型與防具類型對應追加

技能轉換條件追加

技能CD數追加

吸收倍率調整

公式調用參數擴增 添增

  •  基礎最大HP bmhp, 
  • 基礎最大MP bmmp, 
  • 基礎攻擊力 batk, 
  • 基礎防禦力 bdef,
  • 基礎魔法攻擊力 bmat,
  • 基礎魔法防禦力 bmdf,
  • 基礎速度 bagi,
  • 基礎幸運 bluk

以上參數也可沿用至武器以及防具物件

添加函式庫

添加職業元素加成(依照職業添加元素 需要:Sun_1_ClassParameterEx)

添加武器類別元素對照表

(依照武器類別添加元素 需要:Sun_0_DualWieldUnreasonFix)

添加召喚技能(讓戰鬥隊伍添加臨時成員 需要:Sun_1_GamePartyEx)

添加被動技能 (和Sun_1_ClassParameterEx共用需要放在Sun_1_ClassParameterEx後面才能正常運作)

針對技能施放範圍做了擴充(你可以選擇戰場上任一對象使用技能)

施放範圍技可以排除自身

針對屬性追加了絕對優勢屬性與絕對劣勢屬性

比如:對不死系魔物使用治癒術只有扣血不會加血

相關設定請在其他插件添加

針對技能可以指定是否追加行動次數(該技能不消耗行動次數)

抓捕魔物技能施放成功獲得道具ID設定

<CAP_ITEM:1>

添加九種特殊技能類型:

1.再次使用上次使用的技能

    使用上一次使用的技能

    比如上回合你對敵人使用了火球術

    使用此技能即可再次使用同樣的技能

     該技能能夠讓你不受原技能的消耗條件再次使用技能

2.使用上次被施放的技能

    能夠複製上次被施放的技能

    你遭到敵人的火球術攻擊

     使用此技能你可以使用火球術反擊敵人

3.隨機

   你能夠隨意抽取你預先設好的技能池

   為了不產生額外的錯誤,接收技能的範圍請保持一致

4.偷竊

    你可以從敵人身上抽取一次掉落物

     如果你搭配Sun_1_EquipInterfaceEx可以在敵人身上設置額外的抽取池

5.抓捕

     你可以擊殺敵人並將敵人轉換成某個道具

     要預先在敵人欄設置<CAP_ITEM:1>

6.召喚師

     搭配Sun_1_GamePartyEx使用

     你可以從團隊外添加傭兵至隊伍

     該傭兵戰鬥結束後或是死亡後直接離隊

7.獻祭

     只能指定我方除自身以外隊員1名

     該隊員即死,並依照隊員的身分進行狀態添加

8.環境

     需要搭配Sun_1_WeatherExpansion,Sun_3_BattleEnvironmentEx

     使用技能改變戰場環境 (場地, 天氣, 時辰)

9.隊伍異動

    搭配Sun_1_GamePartyEx使用

    指定我方戰鬥中隊員一名,與後方的後備人員進行置換



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Sun_1_SkillParameterEx.js 134 kB

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