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該插件需要同系列腳本 Sun_0_CoreEngine.js,Sun_0_DualWieldUnreasonFix.js

針對裝備做鑲嵌系統

你可以針對裝備的武器輸入標籤<Inlay:洞數>

(必須規劃各部位Inlay參數總和不可超出[鑲嵌槽最大數])

並限制[可供原生系統操作裝備的數量]超出該參數的第一個值,

將會是鑲嵌魔石的武器槽位ID

配合Sun_0_CoreEngine.js核心插件的[顯示裝備槽的最大數量]可以做到基礎的鑲嵌魔石界面。

 如果不開啟[鑲嵌介面]與設定[顯示裝備槽的最大數量]

 那該插件也可以單純作為裝備重覆類型裝備使用。

可以在[裝備槽位擴充]設置,注意重覆的槽位不可重覆設置。

添加鑲嵌魔石點數系統

在魔石處輸入標籤

e = 元素

p = 點數

<MS:[{e:1,p:2}]>

<MS:[{e:1,p:2}, {e:2,p:1}]>


個人背包說明:

這是一個增加戰鬥難度的小功能,只要啟用這個功能,

將能在裝備欄添加一個個人背包,能夠設置背包空間,並在該空間設置道具,

進入戰鬥時,你只能使用裝備在身上的這些道具。

如果在人物,武器或是防具設定標籤<BagSlot:槽位>

並且啟用[IsUseEquipBagSlot]那麼背包將依照裝備的背包空格來決定,

你身上有多少空間可以放道具。

注意事項:因為一些技術上的問題,道具本身再消耗前會丟回團隊背包,

所以如果團隊背包本身道具數量已經到MAX值,

會有道具多消耗的情況。

個人背包設定與偷竊技能說明:

在人物或敵人處輸入標籤

t = 道具類別 I:道具, A:防具, W:武器

 i = ID

<Bag:[{t:'I',i:1},{t:'A',i:2},{t:'W',i:3}]> 

如果再技能設定處設定該技能為偷竊技能

那麼在偷竊技能啟動時,會自動從雙方的背包扣取道具。

投擲技能ID

<TS:skill_id>


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Sun_1_EquipInterfaceEx.js 59 kB

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