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該插件需要同系列腳本 Sun_0_CoreEngine.js,Sun_1_WeaponGenerator.js

可以針對敵人設定圖片顯示模式

支援四種

  • 1. 預設靜態圖
  • 2. 透過縮放運行的靜態圖 (參數固定)
  • 3. SV支援
  • 4. 針對人物個別動作設定動畫圖

使用時將逐禎圖放置到\img\customSv底下。

使用SV圖時可以設定預設的攻擊模式以及武器圖片

支持在技能公式里使用敵方的level属性。用法:b.level

可以添加掉落物追加設定

  • k -> kind = 1 : 道具
  • k -> kind = 2 : 武器
  • k -> kind = 3 : 防具
  • i -> dataId = (道具|武器|防具)ID
  • p -> denominatorr 機率的分母 (1/X)
  • s -> switchId 開關ID
  • 設定範例
  • <Drops:[{k:1,i:22,p:1,s:0}]>
  • <Drops:[{k:1,i:22,p:1,s:0},{k:2,i:12,p:3,s:0}]>

屬性破限功能

 <EnemyParams:[{level:1, classId: 0, maxHp:-1,maxMp:-1,maxTp:-1,atk:-1,def:-1,mAtk:-1,mDef:-1,agi:-1,luk:-1}]> 

 註譯設定會蓋過插件設定


添加職業數據

與裝備數據

<EnemyEquips:[{t:"w", id: 2},{t:"", id: 0},{t:"a", id: 1},{t:"", id: 0},{t:"", id: 0}]> 

 並加強與NRP的整合

 添加BOSS註記

<BOSS>

添加仇恨值

可以在技能公式輸入 b.setHater(actorId, value);

例 d = (a.atk * 4 - b.def * 2);b.setHater(a.actorId(), 1000);d

異動仇恨值




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Sun_2_EnemyParameterEx.js 94 kB

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