SunMZ敵人參數擴充 v4.6.0
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該插件需要同系列腳本 Sun_0_CoreEngine.js,Sun_1_WeaponGenerator.js
可以針對敵人設定圖片顯示模式
支援四種
- 1. 預設靜態圖
- 2. 透過縮放運行的靜態圖 (參數固定)
- 3. SV支援
- 4. 針對人物個別動作設定動畫圖
使用時將逐禎圖放置到\img\customSv底下。
使用SV圖時可以設定預設的攻擊模式以及武器圖片
支持在技能公式里使用敵方的level属性。用法:b.level
可以添加掉落物追加設定
- k -> kind = 1 : 道具
- k -> kind = 2 : 武器
- k -> kind = 3 : 防具
- i -> dataId = (道具|武器|防具)ID
- p -> denominatorr 機率的分母 (1/X)
- s -> switchId 開關ID
- 設定範例
- <Drops:[{k:1,i:22,p:1,s:0}]>
- <Drops:[{k:1,i:22,p:1,s:0},{k:2,i:12,p:3,s:0}]>
屬性破限功能
<EnemyParams:[{level:1, classId: 0, maxHp:-1,maxMp:-1,maxTp:-1,atk:-1,def:-1,mAtk:-1,mDef:-1,agi:-1,luk:-1}]>
註譯設定會蓋過插件設定
添加職業數據
與裝備數據
<EnemyEquips:[{t:"w", id: 2},{t:"", id: 0},{t:"a", id: 1},{t:"", id: 0},{t:"", id: 0}]>
並加強與NRP的整合
添加BOSS註記
<BOSS>
添加仇恨值
可以在技能公式輸入 b.setHater(actorId, value);
例 d = (a.atk * 4 - b.def * 2);b.setHater(a.actorId(), 1000);d
異動仇恨值
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Sun_2_EnemyParameterEx.js 94 kB
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