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該插件需要官方插件 PluginCommonBase.js

針對MZ雙持系統的不合理做的一些邏輯修正。

若再武器特性設定鎖定並清空裝備(裝備類別第二序列),該武器被視為雙手武器。

若再武器特性設定裝備槽類型(雙武器),該武器被視為可以在腕部裝備的武器。

若兩者些皆設雙手武器優先識別。

可以在腕部直接指定雙持武器裝備,無須先裝備在武器欄觸發。

安裝雙手武器會自動清空腕部裝備。

針對角色與職業雙持特性重新定義。

角色或職業若設定雙持

設定一次(可以雙持)

則可針對武器特性判斷是否可以雙持。

設定二次(武器大師)

則只要武器不是雙手武器都可以雙持。

設定三次(狂戰士)

則只要是武器都可以雙持。

注:與動作插件NRP_DynamicMotionMZ合用時

左手武器的一般攻擊的武器動畫將無法正常撥放

請不要再一般攻擊安插動作

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Sun_0_DualWieldUnreasonFix.js 22 kB

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